PPT游戏玩家排行榜 ppt游戏介绍
“PPT”通常是玩家们谈论游戏中最重要的性能指标其中一个。它代表着每秒钟图片帧数,是反映游戏画面流畅程度的重要影响。在PPT上,越高代表画面越细腻流畅,可让玩家有更好的游戏尝试。
PPT的意义特别重要,它是个人PC和游戏主机之间的重要桥梁,也是界定游戏机性能的重要影响。随着VR技术的进步,玩家对于游戏画面流畅度和图像清晰度的尝试标准也越来越高,因此PPT成为了壹个更加重要的性能指标。
对于玩家而言,PPT的提高并不是唯一的决定因素。游戏中的方法,剧情和社交互动同样重要。PPT的确可以提高游戏尝试,为玩家带来更加真正的沉浸感,让他们能够更好地融入游戏全球,享受游戏的高兴。
二、恒大造车,到底是一场PPT资本游戏还是真心实意
昨天,不论你平时关不关注汽车,相信都应该被恒大旗下的新创汽车品牌恒驰给刷屏了,各大资讯平台、垂直汽车网站、微信兄弟圈乃至电视上都能随处可见恒驰汽车的身影,其宣传推广可谓真正做到无孔不入,这也符合了恒大一贯财大气粗的手法。但即使有恒大撑腰,恒驰作为一家新造车势力,热闹过后,大众终于还是会问,恒大是在玩资本游戏,还是真心实意在造车?
大家发现昨天恒驰在公开会上一口气公开了恒驰1、恒驰2等6款车以后,行业内和网上都已经出现了很多声音,由于恒驰这次公开的6款新车皆是概念车,和几年前那些拿着PPT就出来演讲谈理想谈未来的新造车势力特别相似。由于早已故事过大批新造车势力故事讲得精妙却迟迟不见实物,很多人已经形成了对任何一家新冒出来的汽车品牌先入为主的习性性的扣上了资本来市场圈钱的帽子,这次的恒大公开的恒驰汽车也没例外。
其实在大家看来,现在就说恒大在玩一场“PPT造车”游戏,这个结论下得有些为时过早,现在也同样不能下结论就说恒大是真心实意想造车。怎样评价当下恒大?从目前恒大为造车各方面所做的规划和储备来看,大家更愿意相信恒大和许家印是在真造车。
必须要看到的一点是资金,如果是玩“PPT造车”的资本游戏的话,那么必然就会涉及到融资。然而在造车这件事上,目前都是由母企业恒大集团直接输血,投资已经超过260亿元,而根据许家印的规划,在2024年和2024年,恒大在新能源领域将投资150亿元、100亿元。
因此从资金这点来看,如果不是真心想造车的话,纵使再家大业大不缺钱,许家印和他的恒大集团也完全没必要全然依靠自身投资来将自己置于也许失败的风险之中。
同时大家还可看到,在造车这件事上,恒大也是动作频频。按照许家印的说法,恒大要造车,要人没人,要技术没技术,要经验没经验,啥子都没有,一穷二白,就只能通过买买买、合合合、圈圈圈、大大大、好好好来实现。
因此短短两年时刻,恒大通过收购国内最大汽车经销商广汇集团、整车制造企业国能汽车、动力电池企业上海卡耐、轮毂电机企业湖北泰特,已经形成了从车身生产,到电池电机研发、销售渠道的一条龙产业链。同时通过和德国Benteler和FEV签约,恒大买到了新能源3.0模块化底盘架构的姿势产权,和Horef合作,获取了三电合一的动力总成,并和MichaelRobinson、AndersWarming等15位来自德国、意大利、日本等国的汽车设计专家达成合作,为旗下车型提供造型设计能力。
从处事方法来讲,恒大在造车这件事上虽然显得有些野蛮和粗暴,然而其全部的动作都指给壹个明确的目标,恒大要造出一辆完整的新能源汽车。
而通过全资收购了国能汽车,恒大还获取了民族发改委和工信部核准的新能源汽车整车资质,这也就意味着,未来恒大的汽车产品是可以落地到市场中销售,这其实也是不同差异于真造车和PPT造车的决定因素要素其中一个。
恒大位于广州南沙的整车工厂也已经建成完工。从进展来说,恒大目前只待恒驰1等这些产品落地销售,而根据规划,这些产品将在2024年起陆续实现综合量产。
大家还必须要看到的一点是,房地产一直是恒大集团的主营业务,但故事民族多年的调控和产业转型之后,如今房地产也是夕阳产业。作为一家规模千亿级的企业,怎样转型一直是许家印思索的难题,多年来恒大也尝试了足球、矿泉水等多方面涉及,有得有失。然而规模都不足以来替代恒大的主营房地产业务,只有汽车这样壹个具备持续潜力的千亿的市场,才能匹配恒大集团的千亿规模,实现可持续进步。而就在7月底,恒大集团控股的子企业恒大健壮已将主营业务变更为新能源汽车,这一动作也表明,恒大集团已跨出重心转移的第一步。
大家也常说,态度决定一切,从态度来看,恒大在造车这件事上态度是坚决的、明确的,并投入了真金白银的。按照恒大的规划,恒大汽车首期年产为100万辆,将用3-5年打造全球规模最大、实力绝顶的新能源汽车集团,对于这个目标,恒大能不能达成,恒驰1等产品能不能卖好都是后话了,但至少现在看,恒大造车应该是真心的。
三、如何在PPT中制作壹个小游戏
在此大家以鼠标指针代替细棒,用为例来说明制作这样一款游戏的方式
新建壹个PPT文件并添加4个幻灯片,四个幻灯片的功能如下:1开始画面:有壹个开始按钮,点击按钮后将开始游戏
2游戏舞台:玩家玩游戏的地方
3胜利画面:玩家过关后显示的画面
4失败画面:玩家挑战失败时显示的画面
给左转|给右转大家从核心的游戏舞台做起,在游戏舞台中添加壹个足以覆盖整张幻灯片的矩形,作为死区
只要玩家的鼠标放在这个矩形上,PPT将跳转到失败画面
再用曲线在游戏舞台画一条轨道作为可行区域,鼠标指针只能在这个区域上移动
最后还要画壹个终点,这里以圆形表示,只要鼠标指针移动到终点,PPT将跳转到胜利画面
选择背景,点击工具栏中的“插入”,选择“动作”,弹出“动画配置”对话框
在对话框里选择“鼠标移过”选项卡中的“超链接到”,移动滚动条选择“幻灯片”选项,弹出“超链接到幻灯片”对话框
在对话框里选择失败画面的那张幻灯片
同理,选择终点,插入壹个链接到成功画面的动作
这样游戏的基本功能就实现了,玩家只有让鼠标指针从轨道移动到终点,才能显示出胜利画面
细心的你也许会发现,如果点击空格键或者单击鼠标,放映中的幻灯片都会自动切换到下一张幻灯片,这会破坏游戏制度,需要禁止它
选择工具栏中的“幻灯片放映”选项卡,点击“配置幻灯片放映”弹出“配置放映方法”对话框,在对话框里勾选“在展台浏览(全屏幕)”
现在尝试放映幻灯片后,你会发现幻灯片并不随着键盘和鼠标的点击而自动切换
最后要化解的是进入游戏的难题,从开始画面进入到游戏舞台后,鼠标必须停留在轨道的起始位置
在开始画面中,添加壹个动作按钮,编辑其文本为“开始”
配置这个按钮的动作属性,使鼠标单击按钮时跳转到游戏舞台
按钮的位置要和游戏舞台中轨道起始位置对齐,才能使单击按钮后鼠标停留在轨道的起始位置
通过这简单的几步,一款PPT游戏就完成了