pc游戏新作排行榜 2020新出的pc游戏
1、lol
lol又称作LOL,连续的2年我国LPL拿到了全球总决赛的冠军,让热爱lol的玩家又从头开始了新的征程,这使LOL在国内的热度又掀起了一波热潮。虽然LOL已经有10年了,热度打不比以前,但也不是其他网络的热度可以比拟的。
2、DNF
DNF这款游戏简称是DNF,DNF这款游戏已经故事了11年了国服从08年就开始公开测试了,游戏中特殊的深渊玩法也是其他网游没有的,在刷深渊的时候也是大众玩家所激动的时候,但现在的DNF毕业的基础装备有很多活动主题奖励都会给,因此有很多玩家也一一舍弃了DNF,但平民玩家依旧很多,热度也是杠杠滴。
3、堡垒之夜
堡垒之夜是一款第三人称的STG游戏,这款游戏已经登陆了主机平台、PC平台以及手机游戏平台和NS平台。因此平台都有这款游戏,热度是其他设计类游戏不可比拟的。游戏中的吃鸡玩法也是特别的热门。
4、穿梭火线
穿梭火线又称为CF,国内在07年开始内测的游戏,刚上线热度可是特别之火热,当时被称为3亿鼠标的游戏,是没有任何一款游戏的热度能赶超CF的,但CF这款游戏也故事了十几年了,从英雄级武器推出后,热度就已经慢慢的开始下滑,一把英雄武器需要888元才能拿到手,让很多平民玩家望而止步,而且平民武器对比英雄武器的性能差异太过于大了,而让很多玩家纷纷退游。
5、魔兽全球(包括经典服)
魔兽全球这款游戏是年龄最大的游戏,魔兽还在19年8月份上线了经典服,这款游戏刚刚上线的经典服,热度就已经超过自身好几倍的热度,经典服全部的服务器在双休日的时候都是需要排队进入游戏,也就是说有几许新玩家以及老玩家回归来尝试以前的滋味。
6、绝地求生
绝地求生这款游戏是从17年3月份才开始测试的游戏,绝地求生这款游戏故事过steam的周销售量冠军连续55周的冠军,要了解一年有52周,也就是说绝地求生连续一年的销售冠军啊,而且steam的周销售量没有任何一款游戏能连冠4周以上的,而绝地求生这款游戏就有了这个惊人的历史。
7、FF14
最终幻想14这款游戏是2024年在国内正式开始公开测试的,这款游戏故事了最佳新作MMO游戏奖、最受欢迎MMORPG奖、最佳画面奖、最佳音效奖以及还获取了必玩游戏的这多少奖项。可以说是特别最牛的一款网络游戏了。
8、《反恐精英:全球攻势》
一款由VALVE和Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称STG游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发行,国服公开会于2024年4月11日在北京召开。游戏为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。
9、炉石传说
炉石传说是一款集换式卡牌游戏,游戏背景设定的是暴雪旗下的魔兽系列中9位不同的英雄职业,玩家需要做到的就是组齐强力的卡组来击败对方的卡组。
10、守望先锋
守望先锋是一款暴雪开发的第一人称STG游戏,游戏中的每一位英雄都是自己的武器以及技能,而且创造类的STG游戏,在上线后吸引了很多暴雪玩家,尤其是游戏中的画风。
二、PC端有名的大型单机游戏有哪些
1、上古卷轴5
《上古卷轴5:天际》是手游系列《上古卷轴》的新鲜作,由Bethesda开发制作。这部游戏设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后。
玩家将扮演着人身龙魂的英雄龙裔,踏上将邪恶巨龙奥杜因驱逐至时刻尽头的征途。
《上古卷轴5:天际》于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360,《上古卷轴5:天际特别版》2024年10月28日登陆PC、PS4、Xbox One, 2024年11月18日登陆Nintendo Switch。
2、圣安地列斯5
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏企业出版发行的一款围绕犯罪为主题的放开式动作冒险游戏。本作于2024年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2024年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人玩法《侠盗猎车手Online》于2024年10月1日正式放开。PC版本已于2024年4月14日推出。
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎和现实全球相同的全球观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己特殊的人格和故事背景,以及交织的剧情。
3、NBA2K17
《NBA 2K17》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2024年9月20日起正式发行,属于《NBA 2K》系列的第17代作品。
《NBA 2K17》是支持HDR的第一款Xbox One游戏。
4、罗马2综合战争
《综合战争:罗马2 [1]》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:综合战争》的续作,亦是《综合战争》系列的第七作,于2024年9月3日登陆PC平台。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:综合战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽也许准确和深入地刻画出在那时代的每壹个文明。玩家在游戏中扮演其中壹个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立壹个帝国。个人游戏玩法开始于公元前272年,并持续300多年。玩家可以继续进行游戏,由于在罗马2中没有时刻胜利条件
5、使命召唤系列
《使命召唤》是由动视企业(现为动视暴雪,2007年12月2日公布合并)于2003年开始制作发行的FPS游戏系列。
该系列已公开正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争全球》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:顶级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》
6、骑马和砍杀
《骑马和砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作人物扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。
在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自在度,除了这些之后游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜爱的剧情和人物形象。
7、魔兽争霸3
《魔兽争霸》(Warcraft)是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。新鲜官方资料片为《魔兽争霸3:冰封王座》。
玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作《魔兽争霸2黑潮》中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵(NightElf)和不死亡灵(Undead)
8、钢铁雄心
《钢铁雄心》是由Paradox研发的一款棋盘策略类游戏,于2002年11月26日正式发行。
游戏以第二次全球大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等多少大型剧本的数十个民族中选择壹个来控制,按照自己的愿望来维持、改变全球格局;同时它也有很多精心设计的类似巴巴罗萨规划、沙漠之狐等小型的战役剧本。
中文名钢铁雄心原版名称 Hearts of Iron游戏类型棋盘策略
9、中土全球
《中土全球:暗影魔多》是由Monolith Studios开发,Warner Bros发行的一款动作冒险类游戏,于2024年10月7日发行。
该游戏是以J.R.R.托尔金笔下的《指环王》中的奇幻大陆“中土大陆”为背景而制作的游戏。故事设定在了《指环王》之前,玩家将扮演游侠塔里昂,和魔戒的缔造者凯勒布理鹏一起探寻魔戒的诞生之谜,托尔金笔下的许多典范人物均在游戏中有所登场。
10、战地
《战地》是EA DICE开发的军事题材STG游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2024年,战地系列共有16款游戏产品公开。新鲜作称做《战地1》内容为一战。《战地1》已于2024年10月21日正式发行,登陆PC、PS4和Xbox One。
战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真正性。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加玩法的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能相对完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。
拓展资料:
不同差异
网络游戏都是网络游戏运营商采用专业的游戏服务器进行管理和运营,才能让网络游戏玩家在娱乐时让网络游戏的属性和数据进行存储和变化(例如等级、攻击力、防御力等),但由于网络游戏的终端并不是在本地,因此网络游戏才必须依靠互联网才可正常运转。而单机游戏都具有本地游戏服务器,则也就是单机游戏的属性和数据都是由本地游戏服务器来进行存储和变化,因此单机游戏不依靠互联网也可正常运转,而且部分单机游戏的本地游戏服务器也具有着互联网联机的功能,在互联网下玩家可和其他互联网玩家进行互相娱乐。
由于网络游戏需求大众化,因此可以让更多的玩家只需普通配置即可进行娱乐,因此在画面、剧情、音乐等方面上无法和单机游戏进行伦比。而单机游戏由于注重画面、剧情、音乐、可玩性等方面,因此在这些方面上都会更加真正、丰盛、生动!
单机游戏由于在画面、剧情、音乐、可玩性方面上比网络游戏更加优良,因此需求的配置也相对较高(例如战地系列,使命召唤系列),在需求的配置中,显卡和CPU最为苛刻。而网络游戏由于需求大众化,因此在配置等方面只需为普通配置即可娱乐。
由于单机游戏需求的配置相对较高,因此在占用体系资源方面上也有了进步,特别是占用硬盘空间方面上,通常一款单机游戏都需要几GB甚至上十几GB、几十GB的大致。而网络游戏占用体系资源方面上相对较低,占用硬盘空间也不及单机游戏。
单机游戏对于“作弊”或“辅助”的方法娱乐游戏是不受到限制的,但仅在个人娱乐方面上,若在单机游戏正在互联网联机娱乐时采用此方法而且在此单机游戏在互联网联机娱乐时具有防作弊功能便会受到相应的限制。而网络游戏由于都具有网络游戏安全体系(也可称为反外挂体系,由于网络游戏的作弊程序都叫外挂,此类体系具有让网络游戏平衡运转,防止作弊等功能),因此作弊的限制是特别苛刻的。
通常的单机游戏都会用相应的续作,续作的单机游戏是在前作的基础上再次对画面、剧情、音乐等方面进行各个方面的进步,而一款单机游戏的续作都会在前作公开的一两年或两三年后才会进行公开。而网络游戏并没有续作之说,只会进行相应的更新,网络游戏在更新后可带来更加新鲜的娱乐,而在画面方面上网络游戏并不会进行相应的进步,由于网络游戏开始一旦开发完成而且正式运营时画面就已经定型。
注意:大型游戏是大型单机游戏或大型网络游戏的统称,大型游戏属于一种高级级别游戏,在各个方面上特别杰出,但在占用资源、配置标准等方面上也必须达到一定的需求才可正常运转此类游戏。大型网络游戏的代表有;魔兽全球、蜀门、lol等,而大型单机游戏的代表有;使命召唤系列、战地系列、魔兽争霸等,若判断游戏是否为大型游戏,则以占用资源高、配置标准高两个方面上即可判断,而中型游戏则以占用资源略少、配置标准中等这两个方面上即可判断,而小型游戏则以占用资源极少、配置标准极低的这两个方面上即可判断。
三、销量顶尖的PC游戏有哪些
哟~玩游戏很久的精通专精NB的一塌糊涂的这位同学,请你先别把暴雪的名字拼错好不??
现在最怕两种人……暴雪白和仙剑白……
从Wiki上搜的
半条命全系列(包括HF,反恐精英,蓝色沸点,HF2,军团等全部的官方资料片,然而没加上最近出的求生之路)是1400万……
魔兽争霸是1800万
暗黑是1700万
星际有1000万
但要说PC销量顶尖的话………………毫无疑问是圣安地列斯了~毕竟这个系列起源是PC……圣安地列斯全系列全平台销量7800万,Sim模拟人生全系列全平台7100万
销量顶尖的TV游戏的话没有争议
马力奥系列
全系列 2亿2千万
系列中有8款销量超过了千万,500万以上的更是多达17款!
全全球的游戏玩家——估计有2亿左右吧~然而你说玩过星际的有1亿人还有人信,然而有1亿人在玩星际那就纯粹是扯谈~
我这个2亿人的估计数据是从PS2的销量和Wii的销量加上PC游戏的销量估计出的~
如果真的统计销量,有很多名字和数字都会让人大跌眼镜的……有些超大作级销量的游戏国内根本就没人玩~
比如:体育类游戏销量顶尖的是哪款游戏?
Fifa?WE?
错!!!!是麦登橄榄球NFL!!
Fifa 4300万
We 4050万
NFL 5300万!!!
同样,极品飞车玩的人多吧,销量高吧??
极品飞车5300万,GT赛车5100万~
然而极品飞车总共有11作,而且是全平台
然而GT不算特别版和资料版,只有4作!!!现在出的GT5只不过是个试玩版而已!!更何况这是PS独占!!
再次同样的,有很多很出名很叫好的游戏的销量…………
鬼泣好吧 180万
鬼武者好吧320万
三国志系列多吧 300万
TMD老子最喜爱的大神居然只有30万(蹲角落哭)
首先说明下~除了一开始暴雪那些游戏的销售数据外~别的游戏的数据都是来自Levelup里的猪头大大的全球30大系列的数据统计~
具体看这里~我对照了一些销售量,没发现错误~应该是很可靠的
这里是麦登的说明
第11位:麦登NFL系列
厂商:EA
年龄:18岁
主机:除FC外全机种
销量:日本10万,北美4040万,欧洲100万,其他1100万,累计5250万
这个系列在1990年就已经诞生,不过如同足球以欧洲市场为主一样,美式橄榄球的市场当然只在北美,其市场局限性之大甚至超过了DQ。不过该系列在北美市场的火爆程度完全是超出预料的:2000年全美软件销量十佳中,系列新作还仅仅获取第6位;2001年就攀升到第二位,仅次于圣安地列斯3;2002年也仅仅落后于圣安地列斯系列而名列第三;2003年再度拿下第二,仅次于口袋妖怪;2004年又是第三,前两位天然是圣安地列斯 SA和HALO 2;2005和2006两年都是荣登榜首!真是比DQ还要国民。
由于每年都会有新作推出,加之又是跨平台,单以北美市场而论,该系列可以排进前三,仅次于两位龙头老大马里奥和口袋而已。不过就像前面所说的,这游戏无论是在日本、欧洲还是国内都没啥子戏,就像这项运动本身一样。
代表作:Madden NFL 2005(PS2/446万)、Madden NFL 2004(PS2/403万)
全美销量排行榜常年保持前2的游戏可不是盖的~
更何况这里的北美4040万,欧洲100万,其他1100万~你可以看出这个运动的狭隘性~估计那其他1000万也都是加拿大和南美的销量……因此你在以欧亚玩家为主的WCG上看差点是很正常的事
更何况!!!WCG可是个棒子举办的比赛~天然是棒子流行啥子,组委会便会有限思考啥子
WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:
⊙在韩国是否流行、韩国选手能不能胜出;
⊙厂商赞助;
⊙各地普遍程度
虽然WCG号称是“全球级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会选择对韩国选手最有利的游戏项目,也被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。
这就比如日本的斗剧上绝不会出现WWE的比赛一样~
说实话,要说激烈对抗性的话~赛车类比赛那只有两个游戏能举办比赛:马里奥赛车和火爆狂飙