1999游戏排行榜 1999年的游戏有哪些
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当你们还在2D的星际争霸时1999年还有一款3D即时战略游戏可以进入第一视角的哦你可以操作全部类型机器人(有这种操作的即时战略游戏只有好多年后才再次出现如战争之人系列)那才是真真的极致大作6脚蜘蛛离子炮4条腿的激光炮2门7管加特林的火炮机器人重型履带战斗机器人.........几十种之多光STG的声光就甩其它几十条街最后还有巨型机器人你想象下一队几十只蜘蛛战斗机器人激光离子攻击对面要隘被对面各种防御炮塔轮残最后耗尽资源造出巨型机器人一顿狂锤那声光效果极度享受啊可惜国内没引进只有个试玩版到现在度娘上也找差点搜狐上有但无法链接下载我到现在没找到资源(无能吧)哪位大神有资源盼望发来同享下万分感谢
Machines-Acclaim(机甲帝国或者机器帝国)
二、PC游戏排行榜前10名
PC游戏排行榜前10名:
1、《反恐精英1.5》
作为多数第一人称STG网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是仍然是最热门最火的STG游戏,它在1999年公开,到到现在已经有了23年的时刻,但它的人气依旧不减。
别看游戏的画面差,看似简单,然而里面的每一支枪,每壹个人物,都有各自的特征,狙击步枪能玩明白的都是大神。
2、我的世界中
这部游戏最大的特征就是自在度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的全球,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏玩法。
基本上你想如何玩就能如何玩,没有任何约束,一切都由玩家说了算,但它的画面和风格对于“发烧级”游戏玩家也许接受不了,不过它的内容和方法却等于丰盛。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPSSTG游戏其中一个,以它真正的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。
自从它发行以来,到现今已经有了十七部作品,在现在末期,它的第18代作品将公开,可以说《使命召唤》系列也伴随着很多玩家的成长,玩过这个系列的人基本都是它的忠实粉丝。
4、《模拟农场》系列
《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最极致,内容也最丰盛,而且真正度高,玩家可在里面尝试各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,尝试村庄和农夫的职业。
除了这些,也可以驾驶拖拉机在小镇的村庄中自在寻觅,玩家所操控的人物也能进行自定义,不过游戏中没有剧情,完全玩的是自在,玩的是真正。
5、《塞尔达传说荒野之息》
它是目前全部人群都喜爱的一部,采用卡通风格的第三人称,放开性全球动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可人温馨,但内容特别丰盛,可在游戏中尝试载具。
尝试道具收集和战斗,地图规模也很大,可寻觅的空间也很丰盛,自在度也更是这个游戏的一大特征,玩过这个游戏的人,基本上都会对它给予好评,它也确实是一部很棒的放开性全球游戏。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。
它诞生在1996年,接触过的玩家不是很多,但它的第2代作品《红色警戒2》是最火的版本,在2000年公开游戏当时还是2.5的画质,但游戏里面有一种隐藏的魔力,无论是遭遇战,还是战役玩法。
如何玩都能保持一种新鲜感,尤其是遭遇战部分,我相信好多玩家都曾在网吧和兄弟一起对战过。现今《红色警戒2》也是各大对战平台上面的热门作品。
7、《辐射4》
该游戏被称为“捡垃圾”,由于游戏的内容很丰盛,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进人物的口袋里,但这也是游戏的一大特征,它的自在度高,可玩性强,地图尺寸很大。
当中还有第三人称设计,第三人称格斗,还能建造房屋,打造武器,视角方面,为了增强游戏的尝试性和防止3D眩晕,玩家可以自在切换第三人称或第一人称。
《辐射4》的画面也特别真正,它是2024年的游戏,放到仍然是那么耐玩,还有现在这些好玩的MOD组件,可为游戏再次提高趣味。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,而且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来最新的视觉尝试。
游戏的方法也相对丰盛,玩家可以选择人类阵营或兽人阵营,进入游戏运用工兵收集材料,建造基地,接着打造自己的部队和敌人对战。
其中也可以进行局域网联机或者离线个人进行游戏,玩过这部游戏的人也都是资深的老玩家。
9、《无主之地》系列
《无主之地》一个相对庞大的系列,自从发行以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的特点,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。
基本上在任何作品中,他都将是玩家的给导,为玩家带来欢乐和另类的游戏尝试,除了这些,《无主之地》本身也是一部STG打怪更新的游戏。
在战斗中击败敌人后或开始宝箱,都能获取不同属性的枪械和装备,到了它的第三代作品,游戏的变化更大,第一次加入了中文普通话配音,让国内玩家玩起来更有代入感。
10、《合金装备》系列
《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的方法都是专注战略潜行和第三人称动作STG。
《合金装备》系列当中的剧情是一大特色,永远都是有一种神奇感,想要研究明白剧情会特别烧脑。
在2024年推出的《合金装备》第5代作品更是受玩家欢迎,不仅仅是剧情和画面部分吸引人,尤其是当中的女性狙击手静静,光是她这个人物,就为整个游戏吸引了一大半玩家。
三、重返未来1999节拍榜新鲜强度排行
重返未来1999节拍榜新鲜强度排行
强度梯度榜(含组合形式)为了更适应刚开服的节拍,以洞悉1的水准进行评估。
该排行榜以强度、实用度、机制独特性、获取难易程度以及是否适用于前期新人过渡进行综合排行,
且仅代表两测自己的尝试。有其他提议和想法欢迎提出,可以的话点个赞赞和关注。
!!版本唯一答案!!
弄臣
全游戏唯一百分比伤害,【嘲讽】+【腐蚀】+激情点扣除,不管血多厚的敌方人物都得绕着走,压血必要,前期可以没有6X、5X,然而不能没有弄臣,有弄臣和没有弄臣完全是两个游戏概念。
T0梯队
小春雀儿
得益于【传承】机制。持续整场战斗的减三防【现实防御、灵魂防御、暴击防御】的能力,配合自身【往日怀表】,以及大招【表象和真正之间】将溢出的暴击转化成暴伤的机制,基本上稳定了新人输出位的第一把交椅。
十四行诗
高额的减益效果和巨幅的增伤加攻能力,适当时机的【缴械】能力,让十四行诗稳坐辅助位的第一把交椅,不管哪一关,你总用到她的时候。
泥鯭的士
机制第一,回合制的卡牌进阶能力+回合制的属性加成能力,让泥鯭的士在战斗中能够节省很多行动去进行卡牌的合成,配合【开始的刻度】还能将泥鯭的士唯一高阶卡牌转化其他人物的高阶仪式卡。配合【开始的刻度】完全可以排到T0.
星锑
拥有全游戏唯一全体闪避非至终仪式的能力,同时还拥有高额输出,并能够进行削弱激情点。
苏芙比+铅玻璃/爱宠/泥鯭的士
独特性机制的第一,拥有毒队和持续恢复的核心,有了苏芙比就能在行动回合进行恢复了,能够大幅度增加队伍的续航能力。
T1梯队
五色月+槲寄生
在这个阵型中,僵硬和石化生生不息,基本对面一直都将处在【石化】和【僵硬】之中徘徊,同时五色月的输出能力等于杰出,而槲寄生的坦度和辅助能力很出众,两者相加将会发挥出不一样的实力。
拉拉泉
单体激情的直接压制,面对单体BOSS的时候特别好用,同时兼顾续航和开局虚弱对面顶尖攻的能力。
未锈铠(配合弄臣)
配合弄臣直接的压血能力,未锈铠能够更好的触发自身【传承】,快速打出额外增伤的效果,触发击杀从而获取激情点和伤害加成,进行滚雪球。
百夫长
自身带有激情增伤能力,攒着激情点不放,就有额外的30%伤害加成,配合【全胜将军】自身能够回复激情点的能力,开局几回合内就能叠满伤害加成。
新巴别塔
嘲讽加反击真正伤害的能力,让新巴别塔既有坦度又有输出,并能使全队增加坦度,自身在洞悉1之后还能免疫控制。
柏林以东
封印至终仪式的能力,能够使对面全体双防减少25%,额外增伤25%,高系数的至终仪式,配合百夫长稳稳的T0组合。
T2梯队
狼群
单群体都有一席之地,而且全程都能吃到buff加成,大招的续航能力也算是可圈可点,对于没有好的输出的新人来说,算一个不错的选择。
铅玻璃:+小春雀儿(可上T1)
能够增加三坦度【灵魂防御、现实防御、受伤减免】,配合【小春雀儿】能够打出往日怀表【额外伤害】
APPLe
洞悉1之后会解开自动回复能力,而且是根据已损失的生活值进行回复,能够很好的过渡前期。
莫桑女士
莫桑女士拥有2回合硬控+清除反制+全体护盾+自身回血的能力,在辅助内算是等于不错的选择,配合【小春雀儿】能有不错的发挥。
雾行者(+续航可上T1)
自带血量转化护盾能力,配合续航人物能排在T2,单独上阵很难进行定位评价,不过一定不要和铅玻璃一起上阵,效果重复。
气球派对
气球派对拥有回复已损失生活值的能力,然而同等条件下,不需要行动点的APPLe更加具有优势。但气球派对的受创减免50%让他的排行更加高。
T3梯队
坦南特(面对单体BOSS时,T1)
能够直接削弱对面人物单体一半的双防,并在生活低于50%时受到伤害直接套盾,算是单体BOSS不错的选择。
夏利
输出位,基本上属于纯输出,但爆发伤害却不足以媲美小春雀儿,而且一些机制和能力不如其他的输出人物。强度是可以的。
婴儿蓝
防御能力和控制能力都不如其他的辅助位,除在某些属性克制的副本中,其表现都不能够算相对出色的一类。主要是至终仪式的触发条件太过于限制。
X
单体压制类,只能针对单体的反制和增益,限制很大,群体减激情点则是X的加分项。
小梅尔梅斯
石化僵硬队的后备队员,可以做替补运用,但不提议组合【槲寄生】和【五色月】中的任意壹个,槲寄生和五色月的组合才是更好的选择。
帕米埃
拥有真伤能力,并能够为低于50%血量的队友进行回复治疗,能够在续航的补足队伍的伤害能力。
T4梯队
TTT
单体激情压制,清除反制能力,整体机制偏给于对单体人物的压制。但每个机制都拥有上位人物。
吵闹鬼
弄臣的下位替代,适合没有弄臣的时候进行运用。
爱宠
需要和苏芙比进行组合。可以当套路玩玩,前期不适合运用。
T5:方法尚待开发
洋葱头、斯普特尼克、哒哒达利、贝蒂、约翰·提托、莉拉妮、无线电
随场景决定强度的人物
讣告人
拥有游戏中仅有的免死能力,运气好的话能够一直续航,然而如果对面集火你的壹个人物,这个人物的实力和能力要根据对面的发挥进行决定。
红斗篷/芭妮芭妮
面对会回血的单体boss时,红斗篷/芭妮芭妮是你最佳人选,小红帽永久增伤和减疗,芭妮芭妮百分百禁疗。
红弩箭
等于杰出的属性面板,等于杰出的机制,然而需要高额的暴击,不适合前期新人过渡,适合后期进行培养,玩的越久红弩箭价格越高。
独特方法
尼克·波顿
献祭流的核心,最佳将自身的血量转化成倍量的护盾给己方人物,并增加其防御能力。
玛丽莲
游戏中仅有的异性克制,并能使敌方眩晕并减少防御和抗暴率,面对异性,能打出不错的输出并拥有一定的坦度。
冬
兽队的天赋领导,可以组一组兽队方法