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低段球类游戏排行榜 低段篮球

作者:admin 更新时间:2025-08-06
摘要:一、两台switch可以一起玩什么游戏作为一个已经结婚了的博士僧,每周最大的乐趣就是周末和老婆一起搓switch了。所以我的switch上除了塞尔达和奥日之外,几乎全部都是多人游戏。以下这些游戏,低段球类游戏排行榜 低段篮球

 

一、两台switch可以一起玩啥子游戏

小编认为是一个已经结婚了的博士僧,每周最大的趣味就是周末和妻子一起搓switch了。因此我的switch上除了塞尔达和奥日之外,几乎全部都是多人游戏。下面内容这些游戏都是大家亲自玩过的,排行不分先后,基本是大家购入的顺序,说说大家自己玩下来的感觉。本答案应该会长期更新,更新内容就直接续在大家可以点开追更。我本人喜爱找一些小众的游戏来玩,因此在这个回答里,应该能看到很多其他答案没有涉及到的游戏。

话不多说,直接开始。

1、超级马里奥-奥德赛(Super Mario Odyssey)

游玩人数:1-2

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

这个就不多说了,我的入坑作其中一个。老任教你怎样做游戏系列,最开始玩的时候真的是被惊艳到,原来游戏还能这么设计。优点大家都说的差不多了,缺点的话:壹个是对于晕3D的玩家不太友好,壹个是对于收集党而言,想要全收集的话,游戏就会变得特别硬核。总之还是主推的。

主推度:4.5星

2、你剪我裁斯尼帕(Snipperclips- Cut it out, together!)

游玩人数:1-2(标准玩法)1-4(对战玩法)

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

很多地方都主推的双人游戏,两名玩家通过互相剪裁成一定形状进行关卡解密的游戏。游戏还是挺轻松惬意的,把对方剪坏的时候也会相对搞笑。不过也许是最开始对这个游戏的期待太高了,到手之后觉得没到预期。个人觉得算是中规中矩的小品级游戏,妻子也没表现出特别大的兴趣。买来玩一下通关就可出了回血。

主推度:3星

3、煮糊了合集(Overcooked 1& 2)

游玩人数:1-4

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

大名鼎鼎的分手厨房系列,算是强烈主推。游戏支持2-4人,个人觉得2人最佳,人多了就会特别混乱。玩家需要在限量的时刻内克服厨房的各种“令人崩溃”的阻碍,完成菜谱。画风轻松写意,但其实特别硬核。玩到后来,大家每一关开始前都要详细的制定作战策略,甚至还有专人负责指挥调度,场面极其欢乐。算是我妻子最爱的游戏其中一个。玩完这款游戏还没有分手的话,还会反给加深情感!

主推度:5星

4、Tools up

游玩人数:1-4

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

该游戏号称“分手装修”,2-4人合作完成对毛坯房的装修。刷墙、铺地板、扔垃圾、贴墙纸等等,工序繁多。水面、冰面上的装修更是增大了游戏难度。这款游戏和上面的分手厨房不是一家企业出的,整体而言还算是不错。然而大家玩下来感觉也有一些不足:相比于厨房,装修工序对合作的标准变低了,很多时候都是各干各的,看谁干得快;刷墙的时候需要频繁转换视角,有点难受;操作上手感不算太舒服。中规中矩的合作类游戏,厨房玩完之后意犹未尽的话,可以思考这个。

主推度:3.5星

5、舞力全开(Just dance)

游玩人数:1-6

手柄支持:Joycon(单)

年货游戏,最多支持6人同屏跳舞,群魔乱舞的景象是特别搞笑的。是游戏打累了起来活动主题活动主题的绝佳选择。我俩基本每周都会跳半个小时。而且这款游戏常年打折,主推买个一两部跳一跳,特别开心。

主推度:4星

6、雷曼传奇决定版(Rayman Legends: Definitive Edition)

游玩人数:1-4

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

典范的2D横版过关游戏,雷曼系列的合集。游戏的内容特别多,喜爱这一类的玩家买这个是完全的不亏。这个游戏也是常年打骨折的存在。不过我妻子是个跳跃游戏的苦手,对这个游戏基本不感任何兴趣。也就我平时自己或者兄弟来的时候,一起玩一玩了。

主推度:3星

7、任天堂明星大乱斗(super smash bros)

游玩人数:1-8

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

这个游戏本来没指望妻子会感兴趣,结局现在变成了她经常催我开一把的游戏。游戏有几十个人物,几十张地图,几百种道具,支持最多8人同屏对战,真的是我见过的内容最丰盛的格斗游戏了。而且游戏上手简单,精通复杂,多人对战的时候,混乱程度爆表,老手也不一定打得过新人。手感很棒,画面满分。真的是不可多得的好游戏。即便是个人,也有几十小时的故事玩法,买就对了。这款游戏还是我周围全部人第一次接触都反馈很好的游戏,不多说了,主推!

主推度:5星

8、兄弟:双子传说(brothers)

游玩人数:1-2

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

多平台的游戏,steam上也有。游戏中玩家扮演一对兄弟,为了给病重的亲人寻找救命药草而踏上冒险之旅。哥哥和弟弟都有各自擅长的技能,通过相互协助破解前进道路上的谜题。游戏的画面美到令人窒息,音乐也是好听到爆。虽说是3D游戏,然而实测不太需要担心晕3D的难题。游戏不需要复杂的操作,动作苦手也可以稍加练习后过关。稍有遗憾就是,一方面流程有些短,大概5-6小时就可以通关;另一方面游戏的大结局特别令人悲伤。整体来说值得主推,大家俩至少已经二刷了。

主推度:4星

9、路易吉洋楼3(Luigi’s Mansion 3)

游玩人数:1-2(前5%内容仅个人)

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

可以个人也可以双人的合作动作冒险解密游戏。讲述了路易吉一行应邀前往豪华饭店,结局中了幽灵王的圈套,好友全被幽灵王抓走封进了相框,胆小的路易吉在博士的帮助下解救同伴的故事。游戏采用2.5D视角,不用担心晕3D的难题。抓鬼的操作也不需要太多诀窍即可掌握。游戏场景表面上看阴森可怖,其实每个鬼魂都设计的特别可人。在玩过前三层教学关卡之后,后面的每一层都等于于一个带主题的密室逃脱,关卡设计精巧,特别令人着迷。这个游戏通关之后,妻子说感到深深的满足。如果出了4,大家一定会毫不犹豫的再买。

主推度:5星

10、超级马里奥派对(Super mario party)

游玩人数:1-4

手柄支持:Joycon(单)

典范派对游戏,由80多个小游戏组成,支持1-4人游戏。游戏还配置了多种不同的玩法以增加可玩性,初玩时还是特别惊艳的。这个游戏4个人玩最为欢乐,聚会破冰的利器。2人玩的时候就差点意思了,不过4人的时候还要再额外准备一对joycon,pro手柄并不支持。

主推度:3.5星(2人),5星(4人)

11、新超级马里奥兄弟U豪华版(New Super Mario Bros. U Deluxe)

游玩人数:1-4

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

典范的横版2D跳跃过关游戏。游戏完全是好游戏,可惜跳跃苦手的存在,买过来没玩多长时间就出了回血了。喜爱这类游戏的也不必买这一款,”马造2“是更好的选择。

主推度:2.5星

12、耀西的手工全球(Yoshi's crafted world)

游玩人数:1-4

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

支持1-4人的准横版跳跃闯关解密游戏,很多人都在主推。游戏最大的特色在于画面全部由手工折纸构成。关于这个画风就看个人喜好了。我不算太感冒,我妻子觉得有点幼稚过头。相比于马里奥而言,这款游戏对操作的标准降低了不少,加入了很多解密的元素。但整体玩下来,感觉相对平庸,没有太亮眼的地方,也许是这个画风真的接受不能吧。

主推度:2.5星

13、毛线小精灵2(Unravel two)

游玩人数:1-2

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

同样是1-2人横版过关游戏,两个毛线小人互帮互助,解密闯关。有种2D版《兄弟:双子传说》的感觉,然而在操作上的难度明显更高。游戏的背景画面都是微缩景观,特别漂亮。在不同的关卡中,也有相应的背景故事。一直以来小品级游戏,这款游戏的表现称得上是超出预期。

主推度:4星

14、列车出发(Conduct together)

游玩人数:1-4

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

这个游戏刚出的时候只卖1分钱,于是我毫不犹豫的就喜加一了。游戏支持1-4人,玩家需要在游戏中控制列车前进/停止、改变道岔路线,在规定时刻内将足够多的乘客运送到对应颜色的车站。这款游戏画风清新,操作简单,然而实际玩起来的时候却异常“恐怖”。稍不留神,列车就会相撞爆炸。很考验玩家的路线规划和多线程操作能力,特别值得一试。

主推度:3.5星

15、健身拳击(fitness boxing)

游玩人数:1(标准玩法)2(对战玩法)

手柄支持:Joycon(双)(对战玩法下每人均需1对)

特别硬核的拳击模拟器,拳击版节拍大师。支持两对joycon双人对战,是我妻子很喜爱的健身游戏。最开始打的时候,只需要练10分钟,第二天就会全身酸痛。据说长期坚持的话,减肥效果max。

主推度:4星

16、全球游戏锦集51

游玩人数:1-2

手柄支持:个人玩法:Joycon(单/双)、Pro手柄

双人玩法:Joycon(单)

本以为只是个简单的小游戏合集,实际上手却发现真的有趣。收录了棋牌类、球类、体育类等等在内的51款全球级典范游戏。玩起来才发现,典范游戏之因此典范是有缘故的。大部分游戏支持2人对战,其中的快艇骰子、六连珠益智、钓鱼、飞镖,我和我妻子都玩的特别迷恋。有一小段空闲时刻不了解玩啥子的时候,大家多半就会打开这个。

主推度:4.5星

17、灵魂旅者(Spiritfarer)

游玩人数:1-2

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

特别治愈的模拟经营类游戏,支持1-2人,画面特别杰出。玩家要扮演灵魂摆渡人,开始自己的船只,接纳灵魂,完成他们的委托,并陪伴每壹个灵魂直至生活的终点。10名灵魂性格不同,各自有各自的故事。在旅途中,玩家会渐渐和灵魂产生连结,熟悉他们的一举一动,了解他们的喜好。一直以来模拟经营类游戏,玩家需要不断更新自己的船只,种菜、炼铁、织布、做饭,满足灵魂们在船上的各种需求。这款游戏特别适合情侣双人慢慢的品质。大家刚买了2天,就已经一起打了10多个小时,送走了第壹个灵魂,被游戏内容深深感染,可见这游戏有多么迷恋。强烈主推!

主推度:5星

18、猫咪斗恶龙2(Cat quest 2)

游玩人数:1-2

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

算是2D的角色扮演类型的游戏,虽说是个动作游戏,对操作的标准并不是很高。两名玩家分别扮演一只狗和一只猫,在猫狗的全球里戳穿罪恶的阴谋,实现“猫狗大团结”。游戏的画风特别可人,很适合主推给女孩子。而且这个游戏作为打怪更新类的游戏,武器、装备、主线支线、副本、解密等等该有的内容一项不少,不过每一项都经过了恰到好处的简化,情侣双人玩起来简单欢快。我俩玩的时候,我当tank掩护她,她在外围当超距离法师风筝怪物,配合的很舒服。游戏的缺点是流程不长,10小时左右就可通,而且switch版本比steam贵不少,可以等打折的时候再入。

主推度:3.5星

19、恶果之地(Juicy realm)

游玩人数:1-2

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

这是一款国内游戏,steam和手机端好像都有。不过感觉switch的TV玩法双人玩起来更爽,就入了switch版本。游戏类型是2D弹幕STGroughlike游戏,玩家要拯救被“恶果”占领的地球,所谓的恶果,就是全部的怪物都是水果。游戏的风格是偏给搞笑的,一开始上来送的一把武器居然是“尖叫鸡”,每次攻击都会发出“尖叫”,除了这些之后还有纸飞机等等无厘头的武器。游戏一次通关大概45分钟,适合没事来一把休闲。在重复游玩上,游戏配置了10种不同的技能的人物,多种奇奇怪怪的武器,花钱购买的技能和宠物等,元素还是很丰盛的。然而不足之处在于,战斗画面有一些混乱,双人游戏打着打着就不了解自己在哪里了,虽然元素丰盛,然而多开还是会感觉到新鲜感不强。在这方面,还是要给hades同学多多进修啊。

主推度:3.5星

20、太鼓达人switch版

游玩人数:1-2

手柄支持:Joycon(双)、Pro手柄

太鼓达人也算是很老的IP了,很多平台都有,到电玩厅还能看到街机版。作为上古节拍大师玩家,看到这个游戏出switch版还打骨折的时候,就直接入了。它就成了我几乎不会打开,经过点评区提醒才发现自己还有这款游戏的存在。游戏本体自带的歌曲不算多,诚意不够足。尝试上,在掌机玩法下还算是中规中矩,然而在它宣传最多的体感玩法下表现的一塌糊涂。joycon挥舞时的打空气感就不说了,也许是我手残,练了半天也还是不能按照自己的愿望精准的打出“咚”和“咔”。因此要玩这款游戏的话,实体鼓外设基本是必要的存在,但据等于多的玩家反馈,实体鼓存在明显延迟,在高难度玩法下很影响游戏尝试,我怀疑也许是switch机能的难题(老任抓紧出pro)。确实远不及我的预期,游戏本身是好游戏,然而不玩switch版本也许更好。

主推度:1.5星

21、马里奥赛车8豪华版(Mariokart 8 Deluxe)

游玩人数:1-4

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

经点评区提醒才想起来自己漏掉了马车8,这款游戏也算是各大排行榜上重点主推的游戏其中一个了。我个人很喜爱赛车类,然而她相对不感冒。本着买过来尝试看不行转二手的想法买了过来,果然还是没能打动她。然而我必须说,这也应该是switch平台上最值得主推的竞速游戏其中一个。游戏的画风以及方法特别类似于跑跑卡丁车(事实上这游戏可以算是跑跑的祖师爷),上手简单然而精通困难,本来以为自己也算是小时候跑跑的高手,结局一上来调成200CC直接撞的妈都不认识了。易学难精,也算是任天堂游戏的特色其中一个了。游戏包含地图丰盛,赛事也很多样,还支持改装车辆,最多支持4人同屏竞技。还指望啥子呢?唯一遗憾的是,如果老任能出壹个类似大乱斗里个人玩法的那种故事玩法,壹个人玩就不会无聊了。但还是值得主推。喜爱这类游戏的玩家直接入手就行。

主推度:4星

22、狂野飙车9:竞速传奇(Asphalt 9:Legend)

游玩人数:1(标准玩法)1-4(本地多人)

手柄支持:Joycon(单/双)、Pro手柄

同样是曾经尝试过的竞速游戏。狂野飙车本身游戏的素质就不说了,还在上本科的时候,我在pad上玩A8玩的停不下来,9出了之后也是直接下了switch版本。游戏是本体不收费,抽卡收费的机制。0氪党慢慢玩也能玩的下去。switch版本支持本地最多四人同屏竞速。然而在pad上好好的游戏,switch上就挺水土不服了。联网一个极大的难题,裸连特别困难,而且一旦带到了没有网络的地方,这个游戏直接就等于于罢工了。第二,switch本身的机能真的带不动4人同屏的任务量,部分复杂地图多人一起玩的时候卡顿过于明显。妻子玩了一局表示晕的不行。于是这个游戏也就成为了吃灰的存在。提议还是玩PC/IOS/安卓版本相对好。

主推度:1.5星

以上基本就是我俩玩过的游戏了,还有一些游戏,比如:未命名的鹅游戏、人类一败涂地、Good job、担架拍档、胡闹搬家、皮克敏3等等还在心愿单里观望,如果以后玩到了我再更新。

switch玩多了也可以尝试玩玩桌游,说不定就发现新大陆了呢。关于桌游的主推可以看我下面这个答案,应该不会让你失望的。

二、球类的游戏有哪些

球类游戏有很多种类,主要包括下面内容几类:乒乓球、篮球、足球、网球等。这些球类游戏具有广泛的普及性和竞技性,各具特色。

乒乓球是一种室内运动,以小球在桌面上快速来回击打为特征。乒乓球标准反应迅速,技术精细,策略灵活多变。它在中国和其他一些民族和地区尤为流行,是奥运会比赛的重要项目其中一个。乒乓球不仅具有竞技性,同时也是一种增进身体协调和灵活性的有益运动。

篮球是一种集体球类运动,通过诀窍和策略的结合将球投入对方篮筐得分。篮球运动需要团队协作和快速反应能力,对体能和技术标准较高。篮球在全球范围内都特别受欢迎,特别是在北美和欧洲等地。篮球比赛具有观赏性和竞技性,是许多学校和大学的常规体育课程其中一个。

足球是一项特别古老的运动,通过两队球员用任何部位的身体(除手臂和手之外)来争夺控制球并尝试将其踢入对方球门得分。足球是全球上最受欢迎的体育运动其中一个,不仅有强烈的竞技性,也需要高度的协作和团队灵魂。足球赛事在全球范围内都有广泛的影响力和支持者。

网球则是一项兼具室内和室外特征的球类运动。它以球拍击打空心橡胶球,并在场地上来回进行比赛。网球比赛需要敏捷性、协调性和耐力。网球运动在全球范围内越来越受欢迎,不仅由于它是一种高雅的运动项目,也是由于越来越多的人热衷于参与网球比赛和休闲活动主题。

三、轻松益智的球类游戏

亲爱的宝妈们,孩子的成长经过充满挑战和欢乐,同时也需要大家精心的关爱和培育。在家庭教学的家居环境的舒适度也起着特别重要的影响。大家为无论兄弟们精选了一系列优质家纺产品,旨在为无论兄弟们的孩子提供温馨、舒适的居住环境。无论兄弟们可以访问大家的家纺官网 ,寻觅更多适合无论兄弟们家庭的优质家居用品。

轻松益智的球类游戏有投球晋级赛,此游戏促进儿童投掷能力的进步。随着投的目标物越来越小,数量越来越多,难度也越来越增加,可以促进儿童投掷能力不同层次的进步。促进儿童数数能力的进步。在轻松愉快的游戏中,使儿童亲身体会数字的意义。

一、投球晋级赛

1、准备:橄榄球、乒乓球、毛线球等球状物体20个,竹篮、脸盆各1个,小盆或小纸盒5个,平底盘子若干。

2、经过:

(1)一级:墙上挂敞口竹篮壹个,略高于幼儿身高。让幼儿站在两米远的地方将球投入竹篮。边投边数,投满5个后成功进入二级。

(2)二级:地上放脸盆壹个,让儿童站在三米远的地方将球投入脸盆内,边投边数,投满10个后成功进入三级。

(3)三级:地上放更小的盆或敞口纸盒五只,在距离三米远的地方画圈,让儿童站在里面将球投入分别的盆或盒内,每只投满三个,共15个。接着进入四级。

(4)四级:桌上放平底盘子若干,让儿童站在距离三米远的地方,将球投入盘子内,投满20个成功。

3、注意事项:

(1)儿童站的距离可按儿童投掷能力适当调整。

(2)球的数量可按儿童数数能力做适当增减。

4、意义

(1)促进儿童投掷能力的进步。随着投的目标物越来越小,数量越来越多,难度也越来越增加,可以促进儿童投掷能力不同层次的进步。

(2)促进儿童数数能力的进步。在轻松愉快的游戏中,使儿童亲身体会数字的意义。

二、攻城

1、准备:积木若干、橄榄球或乒乓球1只。或者啤酒瓶若干、篮球或皮球1只。

2、经过:

将积木(或者啤酒瓶)垒高扮成“城墙”,比如第一层4个,第二层3个,第三层2个,第四层1个。让儿童站在两米远的地扔球,“城墙砖块”倒的越多,得分越高。当儿童用一只球将全部的积木(或者啤酒瓶)都掷倒的时候,城就攻下来了。

3、注意事项:

(1)小的孩子可以配置简单些。比如城墙可以矮一些,距离可以近些。大点的孩子则可以适当增加难度。

(2)“城墙”的形状直接决定了游戏的难度,因此家长可以和幼儿各种都尝试一下。

4、意义

攻城游戏看似简单,其实要用到的诀窍可不少。儿童在扔球的时候,需要同时思考到扔的力度、角度及手势。只有三方面都思考到才能成功。因此是锻炼幼儿感觉统合能力的壹个好机会。

三、走出迷宫

1、准备:玻璃球1个,在桌上画6*6方格壹个,将数字打乱写入方格内。

2、经过:

从入口入,让儿童按照1-20的顺序,将弹珠球用手弹出,弹到20即终点,就算走出迷宫了。

3、注意事项:

(1)小的孩子可以将数字配置为1-10,顺序也不要太乱,否则他们找起来会很慢。

(2)注意写的时候都按壹个路线写,否则6和9会分不清楚。

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