questmobile游戏排行榜
我国手机游戏市场实际销售收入逐年放缓,2024年销售收入为1513.7亿元
2008-2024年我国手机游戏市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。近年来增速逐年放缓,2024年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续进步阶段。2024年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2024年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2024
年共计1570款游戏获取版号(其中手机游戏为1462款),较 2024年减少24%,仅为巅峰时期
2024年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手机游戏市场玩家群体性别比例均衡,2024年女性玩家比重为42.20%
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的
46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2024-2024年我国手机游戏游戏女性用户占手机游戏用户比重基本维持在42-43%左右,手机游戏市场玩家群体性别比例较均衡。
我国手机游戏市场双寡头局面稳定,2024年企鹅及网易收入占行业比重为79.40%
企鹅和网易作为中国游戏市场龙头,占手机游戏市场绝大部分份额,2024-2024年合计市占率分别为56.40%、
67.50%、75.80%、79.40%,总体呈逐年增长态势,双寡头局面特别稳定。2024年企鹅手机游戏收入占手机游戏市场收入比重为58.10%,网易手机游戏收入占手机游戏市场收入比重为21.30%。
——更多数据请参考前瞻产业研究院公开的《中国手机游戏行业成功玩法和领先战略规划解析报告》。
二、QuestMobile2024年度手游人群洞察报告
终端更新、代际变迁,年度手游迎来新时代
1、历经多年寻觅和进步,年度手游结合技术及玩家用户偏好,逐渐演变成游戏主流市场
年度手游 APP从早期不同差异端游及页游的触屏消除休闲类游戏开始,到寻觅塔防、卡牌、回合制等游戏,再到“端改手”,MOBA、飞行STG、MMORPG类游戏盛行,形成当前头部手机游戏亿量级玩家参和,垂直细分领域精品手机游戏出圈的多样化手机游戏市场。
2、智能手机终端配置的迭代更新,为高质量及创造性年度手游的进步提供决定因素支撑
3、线上内容形式的进步已形成融合图片文字、音视频、游戏等多元素的泛娱乐生态,更具互动性及沉浸感的年度手游吸引超5亿月活跃用户,娱乐时长仅次于短视频
4、年度手游用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群
5、24岁下面内容年轻用户更多仍处于学生阶段,社交及娱乐需求驱动下对于年度手游拥有更高的接受度,人均运用手机游戏APP个数高于整体及其他年龄段用户
6、三线及下面内容城市为年度手游用户的主要聚集地,占比近六成的小镇玩家成为年轻手机游戏用户的主力人群
圈层文化影响,细分手机游戏玩家偏好差异明显
1、随着年度手游市场逐渐进步成熟,多类型多元素的年度手游 APP满足多元化的用户需求
2、圈层文化影响下,各类年度手游细分人群需求偏好差异明显
3、男性手机游戏用户主要集中在MOBA、飞行STG及传统棋牌等类型手机游戏,对于角色扮演、卡牌游戏表现出更高的偏好
4、团队竞技属性较强的王者、吃鸡,吸引男性手机游戏玩家均超过5,000万量级
5、女性手机游戏玩家对于消除游戏、益智休闲、模拟经营等类型游戏更加喜爱
6、易操作及过关快感吸引下的消除类游戏,成功吸引近半数女性手机游戏玩家,多款消除类游戏月人均运用时长超1,000分钟
7、以年轻用户为主的二次元人群,也是年度手游的重度玩家,尤其对卡牌游戏、MMORPG、角色扮演等类型游戏偏好显著
8、二次元画风、典范动漫IP改编等对于该人群表现出较强的吸引性
9、在生活及职业节拍上相对更加缓慢的小镇70后用户,对于传统棋牌类游戏渗透及偏好较高
10、斗地主、麻将、象棋等70后年轻时代的典范游戏线上化魔力不减,多款传统棋牌应用吸引百万以上小镇70后手机游戏用户,该人群也是地方棋牌类应用的主要支撑群体
年度手游不仅是“游戏”,也是社交及心情消费的载体
1、年度手游作为线上泛娱乐的重要形式,吸引用户消遣的也逐渐衍生出关联经济,围绕游戏相关的游戏平台、直播、社交等行业深受手机游戏人群的喜爱
4、游戏已逐渐从虚拟全球给外延伸,成为连接现实全球社交关系的重要社交玩法
5、“连麦开黑”、“大神带飞”等已成为年轻游戏群体日常社交场景,TT语音、网易大神等典型游戏社交类应用在00后年轻用户推动下实现流量提高
7、年度手游人群在网购上更加活跃,除了日常生活购物,购买或交易游戏账号、设备、卡片等需求驱使下,手机游戏人群对于转转、闲鱼等闲置交易类电商APP偏好突出
三、不收费的漫画app排行榜前10名
不收费的漫画app排行榜前10名:
1、快看漫画
在互联网漫画领域中,快看漫画是月活跃用户规模最大的漫画软件,总用户量超过2亿,行业独占率达25.9%,后获取中国动漫金龙奖(中国最有影响力的动漫奖项其中一个),堪称国内第一漫画消费平台。
快看漫画已建立了包括抢先看、单点、会员、卡牌在内的付费方法,部分作品一年内的流水可达到千万。其重点打造的社区平台也在吸引着更多的同人创作者及漫画爱慕者。
2、企鹅动漫
中国最大最权威的正版看漫画软件其中一个,连载众多原创国漫、原创动画、正版日漫等海内外最热动漫作品,月活跃用户规模仅次于快看漫画,曾入选“福布斯中国最具创造力企业榜”。
企鹅动漫仅用5年时刻,便具备了1.2亿以上的全平台(APP/PC/H5/QQ)月活跃用户体量,而这一数据还在不断上升。企鹅动漫通过培育精品动漫IP,跨领域授权影视、游戏、周边等,以这条IP培育途径为国漫创作者的作品增值。
3、哔哩哔哩
哔哩哔哩作为国内最大的二次元爱慕者聚集地,将业务扩展到漫画显然是理所应当的。凭借哔哩哔哩多年所积累的口碑和用户,这款漫画软件的前景一片大好。
哔哩哔哩漫画上线于2024年,先后和企鹅的动漫产业合作,又收购了网易漫画,完成了漫画产业的一轮布局,搜索指数也保持行业领先地位,进步势头很猛,短时刻就在漫画领域取得了一席之地,其漫画作品涵盖日漫、国漫、美漫等众多类型。
4、看漫画
看漫画APP由鄂州看漫画动漫有限企业推出,是各大手机应用商店下载量顶尖的不收费漫画软件其中一个。作为漫画类产品中的后起之秀,看漫画自2024年上线以来,以优质的漫画内容、不收费阅读漫画的玩法和舒适的阅读尝试吸引大量用户,迅速跻身漫画领域的前五名。
看漫画APP的漫画内容以国漫为主,其中最热门的作品多是以网络小说为原型创作产生的。看漫画APP虽然已经满足了用户的核心需求,但在社交功能上可以用更多的运营策略进行完善。
5、有妖气漫画
看漫画软件何者好?MaiGOO编辑不得不提到有妖气漫画。有妖气漫画曾是国内最大的线上漫画平台,但随着运营难题,以及快看漫画、企鹅动漫的崛起,其光环逐渐褪去。
即使如此,有妖气漫画依然有着较大的用户规模,注册用户在3000万以上,数千名中国原创漫画作者汇聚于此,连载漫画作品超43000部,是国内最大的原创漫画中心。
6、漫画岛
漫画岛APP是国内一线的综合性手机漫画阅读平台,上线运营仅用3年时刻,总用户量就已经超过8500万,覆盖韩国、日本、东南亚及欧美地区。
作为最热门看漫画软件其中一个,漫画岛一直致力于为ACGN领域的二次元用户服务,提供超全的漫画书库,打造好玩的互动社区,建设放开的原创平台,并和影视、游戏、漫画、动画、小说、周边等业内企业共同孵化大IP,形成完善的动漫产业链。
7、咚漫
不收费看漫画的软件,全球数字漫画服务平台,每天更新超过200个在线不收费漫画。
咚漫通过和国际极致漫画平台Naver Webtoon、Line Webtoon、Line Manga等合作组成漫画内容联盟,将国内外的资源进行整合,既满足了国内用户需求,也打开了国漫出海的大门,其用户覆盖韩国、欧美、东南亚等民族和地区,已超过5000万,并在不断增长,用户粘性也在不断进步。
8、漫画台
漫画台是各大手机应用商店下载量顶尖的看漫画软件其中一个,由鄂州漫画台动漫有限企业推出。漫画台拥有国内一线漫画杂志的全部内容,按杂志进行智能目录分类,上万部各类题材漫画实时连载,各种类型漫画资源全方位覆盖。
创立伊始,漫画台就秉持着互联网的快速和创造灵魂,致力于打造一条集漫画、文学、动画、影视、游戏、衍生品、主题动漫小镇等一体化的泛娱乐全产业链IP孵化运营平台生态体系。
9、触漫
以UGC漫画创作为主的泛二次元社区,亦是一款画漫画的软件。触漫从工具切入,通过低门槛编辑器和丰盛的素材模板,帮助没有绘画基础的用户在手机端实现漫画、漫剧的创作。在此基础上,触漫一步步增强产品互动性,包括社团、C2C素材交易商城、虚拟形象等方法。
10、微博动漫
这是一款部分作品不收费漫画软件,为新浪旗下动漫垂直领域的运营方,上线后仅用两年时刻就具备了超过1400万的月活跃用户,曾入选QuestMobile中国移动互联网用户规模飙升Top10。
微博动漫凭借在社交领域数据+资源优势,打造“动漫+”泛娱乐内容生态,长期致力于优质内容和创作者的扶持,打造动漫领域意见领袖,为动漫大V和粉丝创新良好的内容社交生态。