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现在市面上大部分的游戏,都是不支持SLI或者AMD的双显卡交火技术的(这里的双显卡交火,指的是两块独立显卡之间的交火,而不是集成显卡和独立显卡之间的混合交火)。
像《孤岛危机3》、《战地4》这类高级单机游戏,是肯定支持SLI的,但像《鬼泣5》或者《生化奇兵3》这类游戏就不支持SLI了。由于毕竟只有少数人才能够用得上或者用得起SLI。
因此看一下这款游戏对硬件的标准高不高,实际上就能够了解这款游戏是不是支持SLI,对硬件或者说对显卡性能标准越高的游戏,越有也许支持SLI,相反,对硬件标准不高的游戏,就越不也许支持SLI。
至于你说的SLI能不能强制,本人也听到过这个说法,虽然不了解怎样强制在游戏中支持SLI,但有一点是肯定的:
如果这款游戏不支持SL,那么即使在游戏中强制支持SLI了,对游戏的性能提高,也是几乎没有任何帮助的。
二、哪些游戏不支持双卡sli
现在市面上大部分的游戏,都是不支持双卡SLI或者AMD的双显卡交火技术。
双卡sli指的是双卡交火是ATI的一款多重GPU技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,职业的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获取“双倍”的性能。
三、IDSLIDSL掌上游戏机
IDSL,即任天堂在2006年7月6日在中国推出的iQUE版NDSL掌上游戏机,是NDS的改良型号,更注重便携性和画面亮度。它继承了NDS的特殊功能,并进行了轻量化处理,提高了携带性。命名"Lite",意味着"更轻、更亮"的特征。
虽然外观改动不大,iDSL在体积上进行了大幅度的瘦身,运用了半透明的外壳材料,设计风格和iPOD和PSP相近。其屏幕采用顶级背光全反射型液晶面板,提高了画面效果,增强了和PSP的竞争力。由于体积的减小,电池续航能力有所减弱,官方数据显示在顶尖亮度下,续航时刻较NDS略短,但在其他亮度下则表现更佳,但具体时刻会因游戏和运用烧录卡而异。
iDSL的改进还包括电源指示灯的位置、DS卡槽和GBA卡槽的保留、触控笔的横给内藏设计,以及ABXY键的调整。电源开关移到右侧,屏幕亮度调节纽位于主机背面。GBA卡槽配有可抽取式挡板,既防尘又保持了美观。GBA卡带插入后会露出部分,影响整体美观,这是为了减小体积不得不做的妥协。
iDSL的详细规格包括重量、尺寸、触摸笔尺寸、两个3英寸显示屏的分辨率和电池续航时刻,以及支持的游戏类型。价格方面,初期的iQue DS Lite售价为1000元。虽然有一些小缺点,但整体而言,iDSL以其轻便和强大的游戏性能,为玩家提供了最新的游戏尝试。
扩展资料
iDSL的官方全称是iQUE DS Lite。将之简略之后,可以称为IDS Lite。进而又可以称为IDSL或DSL,但以IDSL为简称者居多。iDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。